抖音ACG新春会:给游戏和二次元用户上了一桌“年夜饭”
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摘要 今年春节,年轻人一代有了过节的新玩法:上抖音ACG新春会,和ACGer们一起过年。...
今年春节,年轻人一代有了过节的新玩法:上抖音ACG新春会,和ACGer们一起过年。
抖音游戏、抖音二次元、抖音精选联合举办的首届抖音ACG新春会以44万+投稿、177亿+播放量的成绩收官。此次活动更是携手《地下城与勇士:起源》、《王者荣耀》、《三国杀》、《无畏契约》及《无畏契约:源能行动》、《火影忍者手游》、《穿越火线》及《穿越火线-枪战王者》、《和平精英》、《逆战:未来》等近40款顶级游戏及动漫IP,集结了行业顶尖资源。这不仅是一次内容赛道的破局,更重塑了用户的新春内容消费选择——让“来抖音过年”成为新一代ACGer的共识。

一、一场成功的盛会,背后是做对了三件事
这次活动的热度并非偶然。它之所以能从一个社区活动成长为现象级话题,核心在于成功激发并串联了三种核心力量:顶尖的创作者、活跃的用户和破圈的营销能力。
第一,是让创作者有舞台,也有方向。
首先,平台扮演了“总策划”的角色,没有停留于泛泛的征集,而是通过设置“开年高燃”等五大符合春节的主题,为创作者提供了清晰的灵感框架。这吸引了数十万名创作者参与,发布出44万+份稿件来,其中不乏各领域的代表人物,甚至吸引了其他平台的知名作者首次入驻。超过44万份投稿作品,证明了这种“命题创作”不仅没有限制才华,反而激发了更澎湃的创意。在这里,无论是顶级创作者还是新人,都能找到自己的位置,共同完成一幅宏大的内容拼图。

其次,活动更深层的价值,在于其对创作者生态的精细化运营。它构建了一个层次分明、人人可参与的舞台:头部的创作者不再是“参与者”,而是“主理人”,引领创作风向;优质创作者通过“抓马大战”等赛制积极参与、激烈碰撞;即使是新兴创作者,也能在开放的投稿机制中展现才华,登上更大的舞台;活动首创“连载式内容体验”模式,围绕五大主题篇章,集结顶尖达人进行主题创作。从特效大师@神奇的老皮 的“特效象棋对决”收获超1300万播放,到@纸动画甄强 联手《斗破苍穹》官方用纸艺定格动画复刻“佛怒火莲”;再到@夏飞雨的奇妙冒险 执导的《2026JOJO新年派对》抖音首发即爆——让不同阶段、不同特色的创作者,都能在此找到自己的高光时刻,真正实现“头部有舞台、中部有空间、新人有机会”的良性生态循环。

第二,是让用户不仅是观众,更是“主办方”之一。
活动的独特魅力,在于抖音敢于将选择权与创意权真正交还给了用户。“抓马大战”敢于让用户的投票直接决定抓马榜单的走向,而独有的“新春许愿”活动,更是从超过11.8万条用户心愿中,孵化出了最终的舞台节目。这意味着,晚会上演的不只是导演组的构思,更是千万用户的集体灵感。当用户看到自己选择的内容登上抓马榜Top1、当用户看到自己“许愿”的节目被专业地呈现出来,那种“在抓马大战决定内容风向”、“我也是晚会主办方”的归属感和成就感,是任何单向播出的节目都无法给予的;正是基于抖音对自身ACG用户体量与参与能力的深刻信任——唯有相信用户的创造力与热情,才敢于将如此重要的内容决策权开放共享。
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