报告称欧美逾六成硬核玩家不再全价购买游戏新作-ITBeer科技资讯

报告称欧美逾六成硬核玩家不再全价购买游戏新作

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ITBeer科技资讯 2026-05-07 09:35:00

摘要   一项新调查显示,在最活跃、投入度最高的电子游戏玩家中,62%已经不再购买全价新作。  这一数据来自IGN娱...

来源: DoNews

报告称欧美逾六成硬核玩家不再全价购买游戏新作

  一项新调查显示,在最活跃、投入度最高的电子游戏玩家中,62% 已经不再购买全价新作。

  这一数据来自 IGN 娱乐联合凯度和加州大学伯克利分校联合发表的《Generations in Play》报告,样本来自美国、英国和澳大利亚数千名“高度投入”的娱乐消费者。

  报告显示,不同年龄层对全价游戏的态度已经明显分化。

  30 岁至 44 岁的千禧一代中,38% 仍会购买全价游戏;

  14 岁至 29 岁的 Z 世代中,这一比例为 42%;

  46 岁至 61 岁的 X 世代中,只有 20% 还会购买全价游戏。

  IGN 娱乐全球营销高级副总裁卡尔 · 斯图尔特表示,报告关注的不是普通“休闲玩家”,而是投入度很高的娱乐消费者。“我们说的是这样一群人:他们基本上会说,我一周只有这么多小时,而游戏仍然是我选择投入可支配时间的地方。”

  报告还显示,三代玩家在游戏发现、游玩偏好和内容消费上继续分化:

  X 世代更依赖谷歌搜索发现新游戏,85% 的千禧一代更偏好 YouTube,Z 世代则更依赖社交媒体。

  X 世代更偏好单人游戏,Z 世代对多人游戏的偏好程度几乎相当,千禧一代则基本两边均衡。

  X 世代和千禧一代更可能为了通关或精通一款游戏而回归,Z 世代则更容易被新自定义内容或社区内容吸引。

  不同世代消费游戏攻略的方式也不同:X 世代更偏好技巧视频,千禧一代更常使用地图工具,Z 世代更关注配装指南。

  X 世代对 AI 明显更怀疑,也更信任品牌认知。他们使用 AI 发现内容的可能性低 38%,认为 AI 摘要和人类摘要一样好的可能性低 44%。

  文章内容仅供阅读,不构成投资建议,请谨慎对待。投资者据此操作,风险自担。

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